Salah satu elemen imersi yang paling penting adalah alur cerita; alur cerita yang benar-benar dapat dipercaya namun mencekam. Seorang pemain peran tidak ingin memuat game terbaru dan menemukan kekecewaan mereka bahwa alur cerita terdiri dari gagasan tipis bahwa mereka harus membunuh banyak hal untuk mendapatkan pengalaman yang cukup untuk membunuh orang jahat yang nyata. Siapa yang mau bermain game di mana orang jahat ditunjuk sebagai orang jahat tanpa alasan yang baik?

Pernahkah Anda memainkan permainan di mana Anda adalah bagian dari satu kelompok orang dan Anda telah dipilih untuk mengalahkan kelompok orang lain tetapi tidak ada bukti nyata yang menunjukkan mengapa kelompok lain itu buruk? Yang terburuk dari ini adalah permainan preman baru-baru ini di mana satu organisasi kriminal ingin mengalahkan organisasi kriminal lain dan Anda adalah pembunuhnya. Siapa yang benar-benar bodoh untuk jatuh cinta pada alur cerita yang begitu mengerikan? Dia’

Alur cerita yang bagus tidak bisa menjadi alasan yang dangkal untuk perang dan itu harus menjadi sesuatu yang Anda ingin menjadi bagiannya. Alur cerita juga harus dimasukkan dalam gameplay itu sendiri dan disampaikan dengan cara yang tidak mengganggu realitas gameplay juga. Tidak ada yang lebih buruk dari cut-scene besar yang jatuh ke tengah permainan dan membuat Anda duduk diam selama lebih dari satu atau dua menit. Untuk pemain role-play, imersi permainan datang dari menjadi karakter, bukan dari menonton cut-scene seolah-olah Anda sedang menonton televisi. Apa selanjutnya… iklan?

Bagian lain dari pengalaman bermain game skidrow reloaded yang hebat adalah menyadari bahwa Anda telah menjadi bagian dari dunia fiksi sejak Anda lahir. Hal ini disampaikan dengan mengetahui di mana hal-hal di dunia dan mengetahui siapa pemimpin saat ini, serta mengetahui peristiwa terkini. Ini dapat dilakukan dengan cerdik dengan memberikan potongan informasi secara alami selama percakapan dengan karakter non-pemain. Beberapa informasi yang sangat penting dapat diungkapkan dalam olok-olok yang tidak berarti, sama seperti di dunia tempat Anda tenggelam saat ini.

Satu hal yang akan menyentak pemain peran keluar dari permainan adalah percakapan yang tidak diinginkan tiba-tiba dengan karakter yang diperkenalkan dengan tergesa-gesa yang menjelaskan di mana kota lokal berikutnya dan bahwa Anda harus berhati-hati karena ada perang atau semacamnya. Ini hanya dilakukan dalam permainan di mana peta diperbarui saat Anda menemukan tempat-tempat menarik.

Membuat kota besar yang terletak tidak sepuluh mil dari posisi Anda saat ini sesuatu yang harus Anda temukan adalah hal yang paling konyol dan hanya sesuai dengan skenario di mana Anda telah diteleportasi ke realitas baru atau Anda kehilangan ingatan meskipun yang terakhir harus digunakan hemat karena sudah terlalu banyak game di luar sana yang mengandalkan karakter yang mengalami amnesia.

Masalah imersi lainnya adalah pengenalan minat cinta dalam permainan tanpa partisipasi Anda. Anda bermain-main, mengurus bisnis Anda sendiri dan kemudian tiba-tiba, salah satu karakter tergila-gila yang tidak pernah Anda ketahui ada, berdampak pada gameplay karena peran vital yang seharusnya mereka mainkan dalam grup tempat Anda menjadi bagian. .

Mereka harus, setidaknya, membiarkan sedikit godaan di jalur percakapan sebelum minat cinta dimasukkan ke dalam campuran. Bagi saya, seseorang yang tiba-tiba memiliki minat seperti itu adalah pemecah imersi karena sama sekali tidak ada yang mendorong suatu hubungan. Jika ada kemungkinan minat cinta dalam permainan, maka itu perlu diperkenalkan dengan cara yang dapat dipercaya dan tidak boleh di luar kendali karakter.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *